Aller au contenu
ConstruireApplication mobile

Une application mobile quand le terrain l'exige.

Pointage d'équipe, relevés sur chantier, scan de stock, tournées de livraison, consultation sans réseau. Nous construisons l'outil que vos équipes ouvrent sur leur téléphone, sous la forme qui convient : une application web installable quand elle suffit, une application iOS et Android quand le terrain la réclame. Et nous vous disons laquelle avant de chiffrer.

Le vrai besoin

L'application se justifie sur le terrain

Une application publiée sur les magasins coûte plus cher qu'un site et vit sous la règle d'Apple et de Google. Cinq situations justifient un outil mobile dédié. Pour la plupart, une application web installable sur l'écran d'accueil fait le travail ; pour certaines, il faut aller jusqu'au natif.

01

Vos équipes saisissent sur papier

Les relevés de chantier, les bons d'intervention ou les feuilles d'heures se remplissent à la main, puis quelqu'un les ressaisit au bureau le soir. Le papier se perd, l'écriture se discute, et la ressaisie prend une heure par jour.

02

Le stock se compte à l'oeil

Ce qui part en camion et ce qui revient n'est écrit nulle part. Un scan d'étiquette au téléphone, à l'entrée comme à la sortie, remplace l'estimation par un chiffre, et l'inventaire cesse d'être une journée perdue.

03

Il n'y a pas de réseau là où ça se passe

Sous-sol, chantier, entrepôt, salle des fêtes en zone blanche. L'outil doit continuer à enregistrer hors connexion puis se synchroniser tout seul quand le réseau revient, sans que personne ait à y penser.

04

Vous avez besoin du matériel du téléphone

Photo horodatée et géolocalisée, scan de code-barres ou de QR code, signature au doigt, lecture NFC. Le navigateur sait faire les premiers très bien ; la lecture NFC ou le travail en arrière-plan demandent une application native.

05

L'outil sert tous les jours, plusieurs fois

Une icône sur l'écran d'accueil et une session qui reste ouverte changent l'usage quotidien d'une équipe. Pour une consultation mensuelle, un site adapté au mobile suffit, et coûte moins cher.

Deux formes

Web installable ou natif, une seule base

Application web installable (PWA) ou React Native pour iOS et Android : dans les deux cas, un seul code à maintenir. Le choix se fait sur vos gestes de terrain, et il est argumenté par écrit dans la proposition.

01
02
03
04
05
06
07
08
  1. 01

    Application

    Les écrans, la navigation et les gestes pensés pour une main, des gants ou un écran au soleil. Gros boutons, peu de saisie, ce qui peut se scanner se scanne.

  2. 02

    Hors connexion

    Les données saisies sont stockées sur l'appareil et remontent dès que le réseau revient, avec gestion des conflits si deux personnes ont modifié la même fiche entre-temps.

  3. 03

    Matériel

    Appareil photo, position, scan de code-barres et de QR code, notifications, biométrie à l'ouverture quand les données le justifient.

  4. 04

    Comptes et droits

    Un accès par personne, des rôles distincts pour l'équipier, le chef d'équipe et le gérant, et une trace de qui a saisi quoi, à quelle heure.

  5. 05

    Côté serveur

    L'API, la base de données et le tableau de bord web qui va avec : le gérant voit au bureau ce qui a été saisi sur le terrain, en direct.

  6. 06

    Publication

    Pour une application native : dépôt sur l'App Store et sur Google Play sous vos comptes développeur, avec les fiches, les captures et la politique de confidentialité. Pour une PWA : rien à publier, l'installation se fait depuis le navigateur.

  7. 07

    Mises à jour

    Les corrections de contenu et de logique partent sans repasser par la validation des magasins. Seuls les changements natifs imposent une nouvelle soumission.

  8. 08

    Propriété

    Le code est à vous, les comptes développeur et d'hébergement sont à votre nom. Nous n'hébergeons rien que vous ne puissiez reprendre.

Terrain, maquette, lots

Observer les gestes avant d'écrire le code

Le travail se regarde d'abord là où il se fait. Une application conçue depuis un bureau rate toujours un geste : celui qu'on fait avec un carton dans les bras, ou celui qu'on oublie en fin de service.

  1. Observation

    Une demi-journée avec les personnes qui utiliseront l'outil, sur place ou en visio caméra à la main. Ce qu'elles font, dans quel ordre, avec quelles mains libres.

  2. Maquette cliquable

    Les écrans dans leur ordre réel, installés sur le téléphone de deux ou trois utilisateurs et testés avant la première ligne de code.

  3. Choix de la forme

    Web installable ou natif, tranché sur les besoins matériels et l'usage hors connexion constatés, et écrit dans la proposition avec ses raisons.

  4. Développement

    Par lots de deux semaines, avec une version installable à chaque fin de lot pour la mettre dans de vraies mains, sur le vrai terrain.

  5. Mise en service

    Comptes, formation courte des équipes, passage de la validation Apple si l'application est native, puis suivi des erreurs et des retours le premier mois.

Un précédent

Le terrain Moustache, dans le téléphone

Glaces Moustache, glacier événementiel à Orléans, utilise depuis l'été 2026 l'application que nous avons construite. Ses équipiers y trouvent l'événement du jour et ce qu'il faut charger, pointent leurs heures et scannent le stock. Depuis le 11 août 2026 : 363 pointages enregistrés par 7 salariés, 1 313 mouvements de stock scannés sur 165 références, 14 inventaires réalisés.

Une application web, pas une application de magasin

C'est une application web utilisée sur téléphone, et en kiosque sur tablette pour le pointage. Elle n'est publiée ni sur l'App Store ni sur Google Play, et c'était un choix : le scan de QR code, l'appareil photo et la session ouverte fonctionnaient dans le navigateur, les magasins n'apportaient rien. Les heures sont recalculées par semaine et sortent prêtes pour le cabinet de paie. C'est exactement l'arbitrage que nous vous proposerons : le natif quand le terrain le réclame, le web quand il suffit.

À déconseiller

Pour servir, jamais pour paraître

01

Une application pour l'image

Si votre besoin tient dans un site adapté au mobile, nous vous le dirons et nous construirons le site. Une icône sur un téléphone ne crédibilise personne si l'équipe ne l'ouvre jamais.

02

Deux applications, une par magasin

Deux bases de code, c'est deux fois la maintenance et deux comportements qui divergent à chaque mise à jour. Nous n'y allons que si une contrainte matérielle précise l'impose.

03

Un jeu ou un réseau social

Ce n'est pas notre métier. Nous construisons des outils de travail : saisir, scanner, consulter, décider, transmettre au bureau.

04

Les comptes développeur à notre nom

Le compte Apple coûte 99 dollars par an et le compte Google 25 dollars une fois, payés directement aux magasins. Ils sont ouverts à votre nom : votre application ne doit pas dépendre de notre compte.

Publication et réseau

Si Apple refuse, si le réseau tombe

01

Combien de temps pour une première version ?

Dix à quatorze semaines pour une application native de terrain complète, hors connexion comprise, avec une version de test installable dès la quatrième semaine. Une application web installable sur un périmètre resserré va nettement plus vite.

02

Combien ça coûte ?

Le prix dépend du périmètre : nombre d'écrans, hors connexion, matériel utilisé, tableau de bord, web ou natif. Il est écrit dans la proposition, poste par poste, avant tout engagement. Nos projets livrés se situent entre 1 500 et 9 000 €.

03

Application web ou application native ?

Une application web installable s'ouvre depuis l'écran d'accueil, scanne, photographie et fonctionne hors connexion. Le natif devient nécessaire pour la lecture NFC, le travail en arrière-plan, certaines notifications sur iPhone ou une présence sur les magasins exigée par vos clients. Nous tranchons sur vos gestes, pas sur la mode.

04

Est-ce qu'Apple peut refuser l'application ?

Oui, et cela arrive surtout sur des points de forme : mentions de confidentialité, compte de test à fournir, usage de la position à justifier. Nous préparons la soumission pour que le premier passage suffise, et nous reprenons les refus sans facturer la reprise.

05

Que se passe-t-il si le téléphone n'a pas de réseau pendant deux jours ?

La saisie continue sur l'appareil. Au retour du réseau, tout remonte dans l'ordre, et les modifications concurrentes sont signalées plutôt qu'écrasées silencieusement.

06

Et la position des salariés, c'est légal ?

Oui, dans un cadre précis : la position n'est relevée qu'au moment du pointage, jamais en continu, les salariés en sont informés, et une position absente ne fait pas disparaître des heures travaillées. Les données sont hébergées en Europe quand c'est possible et l'accès est limité au gérant.

07

Que se passe-t-il après la livraison ?

Le premier mois, les corrections sont gratuites. Ensuite, aucun abonnement envers nous : l'hébergement et les services consommés sont refacturés au prix coûtant, sans marge, sur la facture du fournisseur. La maintenance (mises à jour imposées par Apple et Google, évolutions, contenu) est un contrat facultatif, en plus, que vous êtes libre de ne pas prendre. Le code et les comptes restent à votre nom.

08

Vous travaillez à distance ?

Oui, quel que soit votre pays. L'observation du terrain peut se faire en visio, téléphone à la main, et chaque version de test s'installe à distance sur les téléphones de vos équipes.